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ドミニオンスペース 会話(呼び出し用)P2 ▼アバサー独り言 No.01:初期[編集] +... Spin strands backward? No. Inside-out zergling, not efficient. 遺伝子配列は退化するのか?それはない。研究し尽くされたザーグリングでさせ、改善の余地がある。 Swarm not good enough. Not! スウォームでは不十分であるか。そんなことはない! Swarm not evolving here. Lack of evolution deadly. ここではスウォームは進化しない。進化の望みは薄い。 Space slightly colder than Kaldir. However, vacuum does not conduct heat. No moisture. Different conditions. 宇宙はカルダーより僅かに冷たい。だが、真空が変化をもたらすことはない。湿気もない。全く別のものだ。 Dislike staying in space. Very little biomatter. Lack of essence. ここに留まるのは好きではない。バイオマスは僅かだ。エッセンスに欠ける。 ▼アバサー独り言 No.02:■■■[編集] +... ★未作成★ ▼アバサー会話 No.01:ドミニオン通信網[編集] +... Is it possible for the Swarm to hack into the Dominion s network? スウォームからドミニオンの通信網にハッキング出来る? Terran systems, inelegant. Problem with interchange. Many factors obstruct request. Biology, language. テランのシステムは洗練されていない。やり取りには問題がある。生体、言語、多くの要素が要求の邪魔をする。 So our thoughts are too different for anything beyond simple transmissions. つまり私たちの思考は単純な伝送以上に何もかも違いすぎるのね。 Accurate. Zerg processes complex. Incompatible with terran machinery. 正確には、ザーグの工程が複雑なのだ。テランの機械とは互換がない。 Then it s up to Valerian now. なら今はヴァレリアン次第ってこと。 ★未作成★ ▼アバサー会話 No.02:■■■[編集] +... ★未作成★ ▼ザガーラ独り言 No.01:初期[編集] +... Let us land on a world and devour it! 惑星へ降りて、そこを滅ぼしましょう! I dislike space. It is cold and empty. Give me a turgid, wet hatchery. 宇宙は嫌いです。寒くて何も無い。私に大きくて濡れたハッチェリーを下さい。 ▼ザガーラ会話 No.01:■■■[編集] +... ★未作成★ ▼ザガーラ会話 No.02:■■■[編集] +... ★未作成★ ▼ザガーラ会話 No.03:■■■[編集] +... ★未作成★ 【編集・コメント注意事項】 ・より良い翻訳を思いついた場合は、翻訳文を並べて記述してください。(既存の翻訳を削除しない)ですが、自信があれば上書きしても構いません。 ・併記された文章は折を見て管理人により1文に減少・修正され、全体の統一感を図ります。 ・間違いや足りない会話があった場合、編集をお願いいたします。もしくは内容の一部(会話の1文)などを、下部コメントにてご連絡下さい。 ・翻訳された文章のご指摘は、優しい文章でお願いいたします。 ・ご指摘の際は、対象の箇所が特定できる原文の一部を記載下さい。 ・コメント内で議論をしないで下さい。ご感想、ご指摘、ご意見などでお願い致します。 ・悪質なコメントなど、不適切と判断されたコメントは削除させていただきます。 ・[NEW!]翻訳された方はコメント欄に記録しておくと、後で見直した時に「ふふっ」となれます。(管理人もご協力に気が付けます) プレイヤー名 コメント すべてのコメントを見る 作成 -- (管理人) 2013-04-11 22 50 40
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【登録タグ CD CDM shinoCD 全国配信】 前作 本作 次作 - MonoCLoME is DEAD - shino 流通 即売・通販 配信 発売 2020年11月15日 2021年2月3日 価格 ミュージックカード ¥1,500CD ¥1,000 ¥2,000 サークル TACOPA - CD紹介 shinoの1stアルバム。 既存曲のほとんどが再録されており、新曲も多数収録。 THE VOC@LOID M@STER 45(ボーマス45)にて頒布。 ミュージックカードを中心に販売されたが、CDも少量売られた。 ミュージックカード限定収録の曲もある。 KARENTより配信も行われている。 曲目 匿名希望(album ver.) Mr.Lonely シェダーコール(album ver.) 灰色街 懶惰 One Stroke ミライへ! ライラ(album ver.) 独りで生きる苦しみなんて あの日の僕らは限りなく透明だった(album ver.) 匿名希望(v flower ver.) (ミュージックカード限定) 独りで生きる苦しみなんて(v flower ver.) (ミュージックカード限定) リンク BOOTH(ミュージックカード) BOOTH(CD) KARENT コメント 名前 コメント
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Zero Space Project ZSPについて、みんなで協議する場です。 ルールを変えることはここだけができます。 ZSPコンテンツNought Mixer Over White Heart Coffee AUP Special Helpers Club(→)について AUAまたはその加盟サイトの運営に協力してくれるすばらしい方々です。 協力してくださった方はここに名前が残ります。 背景について ソラノ唄。より背景画像をいただきました。この場を借りて感謝申し上げます。
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Spin strands backward? No. Inside-out zergling, not efficient. 遺伝子配列は退化するのか?それはない。研究し尽くされたザーグリングでさせ、改善の余地がある。 Swarm not good enough. Not! スウォームでは不十分であるか。そんなことはない! Swarm not evolving here. Lack of evolution deadly. ここではスウォームは進化しない。進化の望みは薄い。 Space slightly colder than Kaldir. However, vacuum does not conduct heat. No moisture. Different conditions. 宇宙はカルダーより僅かに冷たい。だが、真空が変化をもたらすことはない。湿気もない。全く別のものだ。 Dislike staying in space. Very little biomatter. Lack of essence. ここに留まるのは好きではない。バイオマスは僅かだ。エッセンスに欠ける。
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Pathfinder Module D4 Hungry Are the Dead 6レベル・キャラクター用ダンジョンの冒険 木こりの町 Falcon s Hollow は苦難の時を過ごしている。最初はコボルドの部族が邪悪な儀式のために町の子供たちをさらい、それから未知の力が打ち負かされたコボルドを蘇らせ町を襲わせた。今、ゾンビの群れが迫り、謎の邪悪が北の方で力を集めている。汚された自然と埋葬されていた死者、それらの存在は起こさないでいたほうがいい古代の邪悪について示唆している。 Hungry Are the Dead は6レベル・キャラクター用ダンジョンの冒険であり、世界で最も人気のあるロールプレイング・ゲームと互換性を持つ。このページの中には、Falcon s Hollow の町の導入、見捨てられた修道院の地下にあるアンデッドで満ちた墓の概観、人間と獣の境界線上にあるグールに似た新モンスターに関する情報がある。 この冒険は、the Pathfinder Chronicles campaign setting の人里離れた森を舞台とするが、いかなるゲーム世界で使用することも容易である。単体で使用することも、Dシリーズのシナリオと繋げて大キャンペーンにすることもできる。 ISBN-13 978-1-60125-120-6 Pathfinder Module は32ページの、高品質、フルカラーの、世界で最も人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームを使用するための OGL互換シナリオである。全ての Pathfinder Module はプレイヤーをすぐに冒険に飛び込ませることができる事前に作成されたキャラクター4人と、プレイを盛り上げるフルカラーのマップを含む。 著者 Tim Hitchcock カテゴリ:Pathfinder Module │ 製品リスト
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autolink 死亡/Dead (赤) インスタント クリーチャー1体を対象とする。死亡はそれに2点のダメージを与える。 退場/Gone (2)(赤) インスタント あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 《死亡+退場/Dead+Gone》をGathererで確認 《死亡+退場/Dead+Gone》をGoogleで検索 《死亡+退場/Dead+Gone》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 30
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死者の息吹 [Breath Of The Dead] 概要 画像: 外見:Bone Harvester 俗称:黒鎌 入手:Doomボス 性能 レアリティ:11 ライフリーチ:100% Harm:25% 魔法ダメージ:+5% 武器ダメージ:+50% 物理:100% ダメージ:12-16 基本速度:3.00sec 装備STR:25 片手武器 スキル:Swordsmanship 解説・用途 使い道なし。換金アイテム コメント 名前 コメント
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トップページ 登場人物 用語 Keywords 地名 星系図 時系列 シリーズ 長編 啓示空間 カズムシティ 量子真空 Absolution Gap The Prefect 短編 時間膨張睡眠 エウロパのスパイ 銀河北極 火星の長城 氷河 ダイヤモンドの犬 ターコイズの日々 ウェザー グラーフェンワルダーの奇獣園 ナイチンゲール others Contents SideMenu Memo LINKS Alastair Reynolds 鷲尾直広「STRANGE KIWI」 en Revelation_Space
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死人の花/Dead Bloom 死人の花/Dead Bloom(2)(B)(G) エンチャント カードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 参考 花映塚-レア
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Expert - TimeAttack [#kf83c07c] おことわりします [#d0a844fd] 基本 [#te5d4ae5] 心得的な [#q3b9b72f] 武器/アイテム [#ee973c3a] 4キャンペーン早見表 [#n5e9b9ad] キャンペーン [#x39774e9] 略表記とか [#b5ea17df] メモ [#q9409b7d] 1. No Mercy [#y6b428ba] 2. Death Toll [#m38afc47] 3. Dead Air [#iab9eefb] 4. Blood Harvest [#e41a6281] ExpertメドレーRTA [#ie12ce50] 勝手に作ったルール [#l6c5c7bc] 150分の壁 [#k414b5ad] 120分の壁 [#x66f2751] 90分の壁 [#w81acf03] 80分の壁 [#yb45d2a1] Expert - TimeAttack おことわりします 以下の攻略はRactisの曲解・偏見を多く含む内容となっております。ご了承ください。 基本 心得的な ト・マ・ル・ナ 最低限の雑魚のみ手を出す アイテム探しは大切(でも余裕が有るなら無視) コース上のWitchはASGerが直ぐに掃除する。ミスっちゃってもTAだししゃあない! ラッシュイベント発動(フィナーレ開始含)は、準備が出来ていなくても始めちゃって良いと思う ラッシュキャンセルは半分以上の箇所で成功させる事 Tankは周りの雑魚状況次第で 一部ラッシュイベントは、Pipeが有れば回避(無視して前に進む事が)出来る 但し、Tankが未出現の場合、雑魚とTankの板挟みになる最悪のケースも TAは基本リトライ作業です。まったり気楽にいきましょう。ただし、無茶はしてください。 武器/アイテム 下位武器 ぶっちゃけどっちも変わらん気がする。 上位武器 ASG x 3or4 M16 x 0or0 HRも1ならあり?? 投げ物 Molo 後ろからのラッシュ対策に Tank40秒焼き待ちはもったいないので、基本焼かずにASGでダメージキル。 但し、ステージ序盤からのTankを逃げ切りで散らす場合、Moloで着火してやるのも○ Pipe 基本1ラッシュ1パイプで10秒ほど短縮 一番大切なアイテム! 二人同時に投げても泣かない 優先順位はPipe Molo パイプが一個見つかれば、最低5秒は短縮されるので、積極的にアイテム出現地点を覗くと○ 回復 お弁当 巻くのに大体5秒。どうせ止まるなら全員同時に巻いちゃえ ゴール部屋で使用出来れば良いんだけど Pill 黄色になったら直ぐ飲んじゃえ。50以下ならいつ飲んでも変わんない Pipeに次いで大切なアイテムかも。雑魚の殴り3発分無かった事に出来ます。 4キャンペーン早見表 キャンペーン 安定度 タイムの目安 備考 病院 ★★★☆☆ 17~24分 3面でTank使ってラッシュ&ゾンビ湧きキャンセルすると安定 田舎 ★★★★☆ 19~26分 TAに向いていないMap。だからこそ安定しそう? 空港 ★★★★★ 17~23分 一本道多いので道中が楽 農場 ★★☆☆☆ 15~24分 常に危険。全滅しても2分程度のロスで済む事多し 略表記とか ライ・・・ピッピボム等で回避可能なラッシュイベント ラ待・・・一定時間(大体10秒以上)待つ必要が有るラッシュイベント 投物・・・開幕で投げ物取得可能 飛降・・・飛び降り自殺が可能。序、中、終はそれぞれマップのどの辺りかの目安。最終面は意味ないので記述無 メモ セーフハウスのLv2武器は、全てのキャンペーンで4マップ目開幕(3マップ目ゴール)以降で取得可能 1. No Mercy 配置 安定度 備考 1.アパート 飛降序 ★★★★★ 開幕落下で40+ダメージ 2.地下鉄 ラ待 ★★★☆☆ ラッシュイベント前後でTankが出なければタイム短縮出来そう 3.下水道 ライ ★★★★☆ Pipe使いましょう。map2で1,2個温存しときたい 4.病院 ラ待、飛降終 ★★☆☆☆ Tankがどこの位置でも難しい。一人でもセーフハウスに届けば・・・ 5.屋上 投物 ★★★★★ Tankはマシンガンを駆使してごり押しましょう 2. Death Toll 配置 安定度 備考 1.高速道路 飛降序 ★★★★☆ 投げ物を稼げます。とりあえずダウンしなければok 2.排水溝 ラ待、飛降序 ★★★★☆ 基本一本道なので楽。タンクは燃やさずに、一人囮になると安定? 3.教会 ラ待、飛降序 ★★★★☆ 油断してるとダウンします。広いところが多いだけでそこまできつくは無いと思う 4.町 ライ ★★★★☆ イベントをどうするか。パイプ有るなら突っ切るも可 5.ハウス ★★★☆☆ 道中長いよ。ラッシュタイマーを回避出来ると嬉しい。フィナーレTankで全滅警戒 3. Dead Air 配置 安定度 備考 1.温室 飛降 ★★★★★ 多分楽。梯子前とSH前でPipe2個使う 2.クレーン ラ待、飛降中 ★★★★☆ Tank位置による。場合によっては40秒焼きした方が速い事も 3.建設現場 ラ待 ★★★★☆ 空港直前はPipe2個くらい投げたい。序盤・中盤にTankが出ると難易度が大幅UP 4.ターミナル ライ、飛降序 ★★★★☆ 車直後のTankに要注意。囮作戦は案外有りかも 5.滑走路 ★★★★★ 開幕でPipe1有ればグッと楽に。最も楽なフィナーレ 4. Blood Harvest 配置 安定度 備考 1.森 飛降 ★★☆☆☆ いきなり危険だと思います。出来ればPipe温存 2.トンネル ライ ★★★★☆ ラストにTankが出ればおいしい 3.橋 ライ ★★★☆☆ 開幕が問題。ここでPipe3つ有れば世界記録だせる 4.駅 ★★★★☆ Tankとラッシュタイマーが重ならなければ楽 5.農家 ライ ★★★☆☆ 開幕Tankは仕方ないので全員HRで迎え撃つ感じ?フィナーレはとっとと始めたいところ ExpertメドレーRTA 勝手に作ったルール 初期4キャンペーンを連続してプレイ 攻略するキャンペーンの順番は、病院→田舎→空港→農場 チートコマンド禁止 ショートカット・exploitは基本禁止(病院のアパート飛び降りは可) RTAの流れ サーバーへの接続はゲームロビーで ゲームロビーから病院をロード 全員のロードが終了し、ラグ等の確認を行ったら、キャンペーンをリスタートに投票 ヘリの音が鳴るオープニングが始まった瞬間にタイマースタート フィナーレ終了後、クリア時間が表示されたらSSを撮る ⇒ スキップ投票 タイマーストップは、最終キャンペーンのクリア時間が表示された瞬間で 150分の壁 最初の壁 120分の壁 多分、どこかで20分以下を出さないと厳しい。 90分の壁 80分の壁 理論値で行けば可能